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    游戲關卡策劃
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    資深關卡策劃上海歡動科技有限公司上海-浦東新區1.5-2.5萬/月11-07

    學歷要求:大專|工作經驗:3-4年|公司性質:合資|公司規模:50-150人

    (1)負責根據游戲世界觀和核心設定進行游戲關卡結構的規劃與搭建;(2)根據需求配合主策劃制定關卡內容,搭建關卡;(3)負責擬定關卡效果測試方法和計劃,并根據收集的信息及時調整修改關卡內容;(4)同時負責游戲中角色的戰斗ai,以及怪物玩法技能的設計方案。任職要求:(1)熟悉手機游戲開發過程和基本技術原理;(2)熱愛各類游戲,深入了解市面上主流動作或MMORPG游戲,并有自己的分析理解及反推能力;(3)長期從事游戲關卡設計或戰斗設計,至少2年相關工作經驗;(4)對橫版動作關卡研究或此類游戲愛好者優先;(5)熟悉U3D引擎操作者優先。

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    關卡策劃杭州鮮芋科技有限公司杭州6-8千/月11-07

    學歷要求:本科|工作經驗:|公司性質:民營公司|公司規模:

    崗位職責:1.負責游戲相關關卡、任務設計與制作;2.整體規劃關卡的體驗與流程,并能夠與程序、美術、劇情及其他策劃溝通跟進,最終各方面達到較高品質;3.梳理關卡與場景美術等工作流,跟進關卡編輯器制作與優化;4.結合核心戰斗模式/設計副本關卡玩法/戰斗機制;5.設計大世界玩法;6.制作關卡平面圖/白盒;7.玩法配置與場景工作跟進。任職要求:1.本科計算機相關背景,有較好編程和技術基礎,能夠快速實現原型者優先;2.熟悉GBA,FC上的塞爾達,寶可夢等較為復古的JRPG者優先;3.具有一定的美術基礎或較強的審美能力,能夠自己搭者優先;4.做過獨立游戲者優先;5.請提供關卡設計作品。

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    游戲戰斗策劃上海紅月網絡科技有限公司上海-楊浦區1.5-2.2萬/月11-07

    學歷要求:大專|工作經驗:3-4年|公司性質:民營公司|公司規模:少于50人

    崗位職責:1.參與設計卡牌類游戲核心玩法和底層框架2.負責戰斗相關的內容與模塊的方案設計與整體開發3.制作英雄邏輯,調整戰斗表現,打磨細節,持續調優職位要求:1.3年以上戰斗策劃經驗,有成功上線產品優先2.需要有嚴密的邏輯思維能力3.需要有優秀的學習能力4.具備較強的設計能力,包括創新能力,反推能力,以及對他人想法進行甄選整合的能力。5.有腳本語言經驗優先6.有關卡設計能力和經驗的優先7.有卡牌深度游戲經驗優先

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    游戲劇情配置專員滲醇(上海)信息科技有限公司上海-浦東新區0.8-1.5萬/月11-06

    學歷要求:大專|工作經驗:1年|公司性質:民營公司|公司規模:50-150人

    1、熟悉Unity,邏輯清晰,熟悉市面上主流mmo的劇情。2、有劇情配置經驗,配合劇情策劃進行劇情本調整并進行優化3、計算機專業畢業優先考慮4、責任心強、態度端正、待人寬容、有團隊意識

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    資深關卡策劃完美世界(北京)總部/完美時空北京2.5-3萬/月11-06

    學歷要求:本科|工作經驗:3-4年|公司性質:外資(歐美)|公司規模:500-1000人

     職位職責1.負責游戲內副本關卡的設計,包括關卡路線、關卡機關、怪物布置等。2.提交關卡相關資源需求,與美術溝通完成關卡場景的制作。職位要求1.3年以上關卡策劃相關工作經驗,熟悉關卡制作流程,具備較好的關卡設計能力。2.在關卡設計工作上有一定經驗積累,可以熟練使用至少一款關卡設計工具。3.有二次元成功項目的玩法和內容設計經驗者優先。4.可以熟練使用Unity編輯器者優先。5.資深日系RPG或JRPG游戲玩家優先。

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    關卡策劃上海愷英網絡科技有限公司上海-浦東新區15-30萬/年11-06

    學歷要求:大專|工作經驗:2年|公司性質:上市公司|公司規模:1000-5000人

    1. 負責單人/多人PVE關卡的設計、調優和驗收; 2. 負責各關卡場景的NPC,怪物,采集物等的配置; 3. 負責劇情關卡的設計和配置,將劇情體現在關卡設計中; 4. 負責各玩法內怪物AI設計,技能配置,數值引用,并對玩法最終體驗進行調優和驗收; 5. 和關卡組長一起統籌整個關卡的制作流程和規范; 6. 擴展更多與戰斗相關的玩法和表現,完成相關新系統的設計。 任職要求: 1. 關卡工作至少2年以上; 2. 熟悉關卡編輯器、技能結構、AI編輯器; 3. 熟悉lua等腳本語言; 4. 熟練使用UNITY引擎,behavior tree AI工具; 5. 有良好的溝通能力,表達能力,可以清晰的對美術程序表達自己的需求; 6. 有ACT、FPS項目經驗者優先; 7. 有完整MMOARPG項目經驗者優先。

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    關卡策劃三七互娛廣州1.2-2.4萬/月11-06

    學歷要求:本科|工作經驗:3-4年|公司性質:上市公司|公司規模:1000-5000人

    工作職責:1、負責TPS游戲的關卡設計和制作,包括但不限于PVE/PVI地圖、AI、boss、各類事件等;2、利用工具進行設計、白模搭建、關卡布置等方面的內容;3、推動地圖/關卡開發流程優化,設計配套的地圖/關卡開發工具貫穿開發流程,提升自動化程度。4、對特點產品的關卡進行深入研究、拆解分析,根據項目特點在保留核心設計要素情況下創新;任職資格:1、本科及以上學歷,3年及以上關卡設計經驗,有成功項目經驗優先;2、熱愛游戲,深度體驗過大量3A作品,對FPS/TPS或BR玩法的游戲有深入的分析和理解;3、至少主導過一款游戲的核心關卡設計,有使用過UE4、UE3、Unity等制作關卡和相關內容的經驗4、具備良好的溝通能力和團隊合作能力。

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    關卡策劃上海愷英網絡科技有限公司上海1.2-1.8萬/月11-06

    學歷要求:本科|工作經驗:3-4年|公司性質:上市公司|公司規模:500-1000人

    崗位職責:1.負責單人/多人PVE關卡的設計、調優和驗收;2.負責各關卡場景的NPC,怪物,采集物等的配置;3.負責劇情關卡的設計和配置,將劇情體現在關卡設計中;4.負責各玩法內怪物AI設計,技能配置,數值引用,并對玩法最終體驗進行調優和驗收;5.和關卡組長一起統籌整個關卡的制作流程和規范;6.擴展更多與戰斗相關的玩法和表現,完成相關新系統的設計。崗位要求:1.關卡工作至少3年以上;2.熟悉關卡編輯器、技能結構、AI編輯器;3.熟悉lua等腳本語言;4.熟練使用UNITY引擎,behavior tree AI工具;5.有良好的溝通能力,表達能力,可以清晰的對美術程序表達自己的需求;6.有ACT、FPS項目經驗者優先;7.有完整MMOARPG項目經驗者優先。

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    關卡策劃廣州市大咖動漫科技有限公司廣州-番禺區1.2-1.6萬/月11-06

    學歷要求:本科|工作經驗:3-4年|公司性質:民營公司|公司規模:少于50人

    職責:1.獨立負責關卡地圖在內的設計和制作工作,反饋分析并進行主動迭代; 2.負責關卡流程和玩法的設計和制作及優化,推動執行實現;3.負責包含關卡內的怪物、NPC布置,情景表現,核心玩法設計以及關卡內數值調整的工作。任職要求:1.本科以上學歷,4年以上游戲行業關卡策劃經驗,有一定的編程邏輯思維或美術基礎;2.能夠獨立負責游戲關卡、玩法的搭建;3.熟悉unity3d,能使用素材完成關卡地圖的設計,有良好的空間感;4.有豐富的游戲經驗者優先考慮;5.工作態度積極主動,細心負責;6.具備良好的溝通表達能力,團隊合作精神和敬業精神。

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    游戲開發助理+有人帶武漢春輝動漫設計工作室武漢-洪山區6-8千/月11-06

    學歷要求:大專|工作經驗:無需經驗|公司性質:民營公司|公司規模:150-500人

    一,崗位職責:1.計算機軟件等相關專業(能力優秀者,應屆生和實習生都可)2.了解JAVA,C/C++或者C#中的任意一種及相關開發工具;3.人品端正,能吃苦耐勞、踏實工作;4.具有較強的團隊合作精神,責任心強二,應聘要求:1.熱愛游戲動漫,男女不限2.可接受零基礎,只要你愿意不斷學習,充實完善自己的技能和技術3.跟隨項目經理的帶領,輔助完成項目相關工作4.有良好學習與團隊協作能力,肯吃苦耐勞5.可接收應往屆畢業生、實習生及無經驗人員(要求熱愛動漫或游戲行業,打算在本行業長期發展)有意者可直接電聯或微聯!高**  13007197197(薇信 18971381577)

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    資深關卡策劃-上海浦東新區-00223上海域起網絡科技有限公司上海1.5-2.5萬/月11-06

    學歷要求:本科|工作經驗:5-7年|公司性質:民營公司|公司規模:150-500人

    崗位職責:1. 配合主策與制作人,開展休閑三消項目的關卡策劃工作2. 設計游戲關卡,組織關卡設計頭腦風暴,根據數據打磨關卡品質3. 關卡新人培訓,確保關卡團隊整體輸出質量和速度4. 提供條理清晰、考慮完備的玩法文檔,并與程序、美術、QA等部門良好配合,完成整體玩法的設計和實現任職要求:1. 對歐美市場休閑游戲有豐富經驗和深度體驗,休閑類游戲尤其是消除游戲有良好思考與見解;2. 3年以上工作經驗,出海游戲經驗優先3. 英語優秀者優先4. 溝通能力強,主動意識強,責任心強,能承擔較大的工作壓力5. 體驗大量競品,具備游戲分析意識

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    戰斗策劃DeNA上海1.5-2.5萬/月11-06

    學歷要求:本科|工作經驗:3-4年|公司性質:外資(非歐美)|公司規模:150-500人

    崗位職責:1、負責游戲內經濟或戰斗數值設計。2、能夠良好融合產品戰斗內容、活動、玩法和經濟數值,維系和優化用戶游戲生態。任職要求:1、3年以上游戲策劃經驗,有主數值、主策經驗加分。2、游戲涉獵深入且廣泛,包括卡牌/ACT/二次元類產品及相關長線運營的成功產品。3、掌握手游的經濟、系統相關結構和數值設計。4、掌握系統開發流程、戰斗策略設計、戰斗數值平衡,了解基本的戰斗內容設計。5、深入理解游戲的生態搭建和長線運營理念。6、熟練掌握Excel的使用。掌握VBA,具有良好的編程思維加分。

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    游戲關卡活動策劃上海賢隆網絡科技有限公司上海-浦東新區1-2萬/月11-06

    學歷要求:本科|工作經驗:1年|公司性質:民營公司|公司規模:50-150人

    崗位職責:1.MMORPG關卡副本、活動設計,跟進程序功能、美術資源等的實現與優化2.負責關卡上線后的跟進,持續優化、改進,提升品質3.對競品進行深入研究分析,根據項目特點持續輸出創意、設計任職要求:1.本科及以上學歷2.有1年以上重度游戲關卡、副本、活動設計經驗,經歷過真實用戶檢驗3.精通1-2款MMORPG游戲,端游、手游均可4.有豐富的RPG類游戲經驗5.有較好的程序基礎,有lua腳本經驗優先6.熟練使用unity引擎 7.具有優秀的溝通能力和團隊協作能力,富有工作激情、創作欲望和責任感,能承受高強度的工作壓力

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    游戲策劃(獨立游戲) (MJ000266)2144游戲上海-浦東新區4-7千/月11-06

    學歷要求:本科|工作經驗:1年|公司性質:民營公司|公司規模:150-500人

    崗位職責:1.與主策溝通,完成游戲玩法系統的設計,符合游戲核心設計和游戲調性。2.負責系統的跟進,協助程序和美術的溝通,保證系統正常開發。3.負責游戲內關卡的設計與制作。 任職要求:1.喜歡ACG文化,游戲狂熱愛好者且具備廣博的游戲涉獵面,在至少一個品類的游戲上有自己的深度理解。2.具備分析與判斷能力,能夠獨立完成一個系統的立項與設計。(不抄襲,能給出做這個系統的理由,以及如何去做)。3.優秀的審美能力和溝通能力,思維邏輯嚴謹清晰,能高品質的推進策劃方案的落地。4.了解unity3d引擎,能較為熟練的使用。5.優秀應屆生亦可。6.任豚加分。

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    關卡策劃上海游蘭網絡科技有限公司廣州分公司廣州-天河區5-8千/月11-06

    學歷要求:大專|工作經驗:1年|公司性質:民營公司|公司規模:50-150人

    崗位職責:1、負責游戲關卡情節和具體細節的策劃和設計工作;2、負責跟進游戲內關卡最終表現效果;3、負責關卡內容設計等工作;4、負責協調客戶端、服務器人員完成游戲實現;5、規劃和協調關卡中的內容制作,包括助戰、怪物、關卡、表現形式等。 任職要求:1、1年以上工作經驗,優秀應屆生或實習生亦可考慮;2、游戲經歷豐富,至少深入研究過一兩款知名回合制RPG游戲(夢幻、神武等,手游端游都可);3、有一定的美術表達和鑒賞能力,熟悉回合制RPG游戲體驗流程,關卡設計基本功扎實4、善于溝通,承壓能力強,推動力強,有較強的邏輯思維能力,勇于創新同時善于聽取意見5、有unity基礎、熟悉excel、對于數據結構有理解的優先考慮

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    游戲關卡策劃海南祺曜互動娛樂有限公司廣州1.2-2萬/月11-06

    學歷要求:大專|工作經驗:3-4年|公司性質:民營公司|公司規模:150-500人

    1,根據主策劃規劃的設計方向及要求完成模塊內的細節設計和備案整理等工作;2、規劃和協調游戲中的戰斗相關內容制作,尤其是角色、怪物動作、特效、戰斗機制、戰斗表現等3、負責各類關卡的流程設計及優化;負責關卡相關配置工作,使用編輯工具實現怪物動作、怪物AI和副本內容等數據配置;使用關卡編輯器實現關卡設計;4、負責各類地圖場景的概念和路線設計;5、負責根據關卡設計提出詳細且合理的美術及技術需求,并追蹤進度,負責游戲項目的內外部協調工作,保證項目順利進行。職責要求:1、3年以上游戲策劃經驗,有關卡策劃經驗優先, 對系統邏輯設定有良好把握,能迅速總結游戲規則和設計要點;2、有Moba、動作格斗、mmorpg游戲項目經驗優先;3、興趣廣泛,思維活躍,富于想象力及創造力;4、善于溝通, 富有團隊意識,良好的抗壓能力和強烈的責任感。

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    關卡策劃廣州天縱網絡科技有限公司廣州1.5-2萬/月11-06

    學歷要求:大專|工作經驗:2年|公司性質:民營公司|公司規模:50-150人

    崗位職責 負責項目的關卡設計相關工作,制定關卡制作流程及測試方式。 負責場景尺寸、有效區域、關鍵節點、行進路線等設計,形成完整的關卡場景原型設計。 根據基礎規則、運行機制,搭配英雄特性、地圖地形、機關特性等元素,設計出具有策略性和樂趣性的關卡玩法。 對關卡戰斗節奏和頻率、強度進行設計,滿足整體的關卡心流體驗預期。 跟進程序和美術的關卡相關工作,并對成品質量進行把控。 負責關卡數據內容的配置工作,可以熟練使用關卡編輯器完成關卡白模搭建。 根據體驗和數據反饋,可以主動積極的進行關卡迭代優化,保證關卡質量。 能夠與程序合作,對關卡編輯器、地圖編輯器進行持續優化,提升工作效率。 項目中期可獨立指導執行關卡策劃,進行地圖設計、局內玩法設計、關卡測試等工作。                                        任職需求 5年以上關卡設計工作經驗,有完整主導過一款成功項目的關卡設計工作者優先。 熱愛游戲,對塔防類項目有深入體驗,對塔防游戲的關卡及特性有深入理解。 優秀的理解能力與分析能力,思維邏輯嚴密清晰,有良好的溝通協作能力,具備團隊協作意識和學習能力。 工作積極主動、認真踏實,能夠承受一定的工作壓力,能夠聽取不同的建議,并對自身工作進行反思總結 對程序、美術方面有一定的了解和領悟能力,能夠從策劃角度輔助程序、美術崗位優化工作流程,提升效率。 對美術表現敏感,有接受過美術教育者優先。

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    關卡策劃廣州青果網絡科技有限公司廣州-海珠區0.8-1.5萬/月11-06

    學歷要求:大專|工作經驗:2年|公司性質:民營公司|公司規模:少于50人

    崗位職責:1、負責游戲的技能設計、關卡設計、戰斗體驗設計;2、編寫策劃文檔,跟進相關系統,協助技術實現系統功能;3、進行腳本編輯和配置,驗收功能和優化體驗。4、整理美術需求,與美術配合,實現和調試戰斗效果。任職要求:1、全日制大專及以上學歷,至少1年以上相關工作經驗;2、熱愛游戲,游戲經歷豐富,熟悉ARPG、卡牌類游戲的戰斗設計;3、數值敏感,游戲平衡感好,有自己的設計理念和設計方法;4、具備優秀的邏輯思維能力,清晰的大局觀念和細致的工作態度,嚴謹的工作作風;5、優秀的溝通和協作能力,良好的抗壓能力和強烈的責任感。

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    游戲策劃師深圳市前海弘程游戲有限公司深圳-羅湖區0.6-1.2萬/月11-06

    學歷要求:|工作經驗:1年|公司性質:民營公司|公司規模:50-150人

    【崗位職責】1. 根據項目定位,與主策進行深度討論玩家需求分析,系統設計、功能玩法設定。2. 根據需求,參與游戲系統,文案,玩法,交互,劇情等設計,并編寫相關文檔。3. 與程序,美術人員進行溝通,跟進需求并審核。4. 研究學習其他同類或不同類產品,提出新的創意與交互方式,或差異化方案。5. 對目前游戲提出可落實的優化方案!緧徫灰蟆1. 游戲策劃經驗半年以上;有豐富的手機游戲經歷者優先;2. 熟練掌握相關excel,word,visio,axure,mindmanager等軟件的使用;3. 有一定的文案基礎,能從事游戲的世界觀構建及相關文案工作優先;4. 學習能力強,出色的策劃、組織實施、溝通協調及執行能力;5. 思維活躍,具有良好的感性思維和思維能力,善于體驗產品,分析產品設計的優缺點;6. 工作態度認真積極,有很強的感染力和創作欲望,能承受高壓工作,能適應游戲行業特點;7. 對卡牌游戲,RPG,回合制武俠游戲有深入體驗和理解者優先。8. 具有優秀的執行力,較強的溝通能力及團隊合作能力,具有很強的責任心和團隊意識。

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    游戲關卡策劃上海欣秀網絡科技有限公司上海-徐匯區1.2-2萬/月11-06

    學歷要求:大專|工作經驗:3-4年|公司性質:民營公司|公司規模:少于50人

    崗位職責:1.根據設計目標獨立完成關卡結構設計,白模搭建,以及玩法設計;2.負責游戲內地圖場景的規劃設計,怪物設計以及AI設計;3.協同程序、美術完成關卡開發;4.協同數值策劃迭代優化關卡體驗;任職資格:1.三年以上游戲關卡策劃工作經驗;2.熟練使用Unity引擎;3.熟悉Unity場景資源的使用和性能優化者優先;4.熟悉關卡設計與怪物設計要點;5.有橫版游戲類關卡設計經驗者優先;6.抗壓能力強,具備良好的責任心和溝通協作素質,熱愛游戲行業,善于分析成功產品;7.具有較強的邏輯思維、學習和溝通能力;8.執行力強,能根據要求,快速調整和反饋;

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